برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

برنامه اسکرچ 3 را دریافت کنید

Scratch نرم افزاری است که امکان یادگیری سرگرم دانلود برنامه اسکرچ 3  کننده و آموزشی برنامه نویسی کامپیوتر را فراهم می کند. هدف این برنامه برای کودکان، نوجوانان و همچنین بزرگسالانی است که مایلند در مورد نحوه عملکرد یک برنامه بیشتر بدانند.

 

Scratch به لطف یک زبان اقتباس شده و یک رویکرددانلود برنامه اسکرچ 3  آموزشی، امکان برنامه‌ریزی داستان‌های کوتاه یا بازی‌های تعاملی را به راحتی می‌دهد. رابط کاربری رنگارنگ و شهودی است و شما به سادگی بلوک های رنگی را برای شروع برنامه نویسی جابه جا می کنید. شخصیت، صداها، داستان، بازی خود را بسازید، اجازه دهید خلاقیت خود را نشان دهد!

 

یک پایگاه داده تقریباً 2,690,000 پروژه مختلف را گرد دانلود برنامه اسکرچ 3 هم می آورد که می توانند با یک حساب کاربری اسکرچ بین کاربران به اشتراک گذاشته شوند.

 

می توانید Scratch را برای ویندوز، مک یا اندروید دانلود و نصب کنید. این نرم افزار برای کار کردن نیازی به اتصال به اینترنت ندارد. اگر نمی خواهید برنامه را نصب کنید، توجه داشته باشید که به شکل یک سرویس آنلاین (که برای کار کردن به اینترنت نیاز دارد) نیز وجود دارد که می توانید آن را از یک مرورگر وب ساده باز کنید.

 

چرا از Scratch استفاده کنیم؟

Scratch یک برنامه آموزشی است که به هر کاربر دانلود برنامه اسکرچ 3  اجازه می دهد تا مراحل ایجاد یک برنامه کامپیوتری را درک کند. برای انجام این کار، Scratch به آنها اجازه می دهد تا حرکات و اعمال یک شخصیت کوچک را روی صفحه برنامه ریزی کنند. بنابراین کاربران داستان های تعاملی خود را ایجاد می کنند و حتی آنها را با سایر اعضای جامعه به اشتراک می گذارند.

 

Scratch برای یادگیری توسط کودکان 8 تا 16 ساله ایجاد شده است. البته، افراد بالای 16 سال می توانند بدون هیچ نگرانی شروع به ایجاد داستان در اسکرچ کنند. اما برای کوچک‌ترین (زیر 8 سال)، به شما توصیه می‌کنیم که آنها را به سمت برادر کوچکش هدایت کنید: Scratch Jr.

 

از همان ابتدا، Scratch به شما کمک می کند تا با و دانلود برنامه اسکرچ 3 یژگی های مختلف خود به لطف مجموعه ای از آموزش های ویدیویی به زبان فرانسوی (بیش از 60 زبان موجود است) شروع به کار کنید. بیش از بیست آموزش به شما کمک می کند که بدانید چگونه کاراکترها را عملی کنید، پس زمینه، افکت ها و غیره اضافه کنید.

 

آموزش خراش

 

شما می توانید آموزش ها را به صورت زنده دن دانلود برنامه اسکرچ 3 بال کنید تا اقدامات مورد نظر خود را انجام دهید. می‌توانید به تعداد دلخواه کاراکتر (یا اسپرایت) را در نما وارد کنید، پس‌زمینه (از جمله تصاویر خودتان) را تغییر دهید و صداها (از جمله صدای خودتان) را اضافه کنید. کاراکترها و پس‌زمینه‌ها را می‌توان با استفاده از یک ویرایشگر تصویر داخلی ویرایش کرد که به شما امکان می‌دهد رنگ‌ها، طراحی و موارد دیگر را تغییر دهید. صداها را می توان در ویرایشگر صدا مدوله کرد.

 

ویرایشگر تصویر Scratch

 

رابط کاربری بسیار آسان است. به شکل سه بلوک م دانلود برنامه اسکرچ 3 ی آید. در سمت چپ، بلوک برنامه نویسی سه زبانه را ارائه می دهد: کد، لباس / پس زمینه و صداها. برگه دوم به شی فعال (جنگ یا پس زمینه) بستگی دارد، این ویرایشگر تصویر است.

 

تب کد که تب اصلی است، تقریباً مانند کدهای کامپیوتری، تگ های کد را ارائه می دهد. در واقع هر تگ در واقع یک قطعه پازل است و برای ایجاد کد خود باید آنها را به ترتیب دلخواه در کنار هم قرار دهید. این برچسب ها به چند دسته تقسیم می شوند: حرکت، ظاهر، صدا، رویدادها، کنترل ها، حسگرها، اپراتورها، متغیرها و بلوک های من.

 

رابط برنامه نویسی Scratch

 

همانطور که در کدهای کامپیوتری استاندارد، می توانید  دانلود برنامه اسکرچ 3 متغیرهایی ایجاد کنید که باعث ایجاد اقدامات مختلف در داستان شما می شود. شما حتی می توانید برچسب های سفارشی خود را ایجاد کنید.

 

در نهایت توجه داشته باشید که Scratch در آموزش از جمله توسط معلمان آموزش ملی Download the Scratch 3 program  فرانسه استفاده می شود. این یک راه سرگرم کننده برای یادگیری و

[ بازدید : 29 ]

[ سه شنبه 24 بهمن 1402 ] 14:15 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

برنامه اسکرچ 3 را دانلود کنید

مطابق دستورات شما (به عنوان مثال به دانلود برنامه اسکرچ 3  عنوان مدیر پروژه) سپس از خود بپرسید که اگر مشکلی پیش بینی نشده پیش بیاید چه خواهید کرد (و من تضمین می کنم که وجود خواهد داشت، همیشه وجود دارد) و به عنوان مدیر این تیم باید یک مشکل را پیدا کنید. راه حل، چگونه آن را انجام خواهید داد؟

 

یک مبتدی باید کدام زبان برنامه نویسی را یاد بگیرد؟

هیچ زبانی برای مبتدیان وجود ندارد، اما زبان هایی وجو دانلود برنامه اسکرچ 3 د دارد که به شما امکان می دهد ابزارهایی را توسعه دهید که انتظارات شما را برآورده کند. بسته به انتظارات شما، من چندین گروه زبان را برای شروع توسعه توصیه می کنم. دلیل اصلی این است که زبان های برنامه نویسی ابزاری برای رفع نیازها هستند. پیشنهادات من اینجاست:

 

اگر می خواهید وب سایت ایجاد کنید، html، css، javascript و php وجود دارد.

اگر می‌خواهید نرم‌افزار بسازید، پایتون انتخاب خوبی است (اگرچه برخی افراد به این مشکوک هستند، اما من نه).

اگر می خواهید اضافه کنید

عکس پروفایل ترنس ویگان

ترنس ویگان

دارای گواهی CompTIA A+

  ·

1 سال

شریک

آیا یادگیری برنامه نویسی به تنهایی دشوار است؟

به عنوان یک برنامه نویس، در بیان میزان دشواری یادگیری این  دانلود برنامه اسکرچ 3 حوزه برای شما مشکل خواهم داشت. با این حال، می توانم به شما بگویم که اولین سطحی که باید طی کنید، مطالعه الگوریتم ها، قدیمی ترین رشته تحصیلی در علوم کامپیوتر است.

 

الگوریتم به شما آموزش می دهد که به ساده ترین شکل ممکن و تا حد امکان نزدیک به درک رایانه ها فکر کنید، تا بتوانید آنچه را که ما شبه کد می نامیم تولید کنید و سپس کدهایی را از لحاظ نحوی منسجم به هر زبانی تولید کنید.

 

عکس پروفایل Pierre Leclercq

پیر لکلرک

مکان: نویسنده فرانسه 7.1 هزار پاسخ و 9.5 میلیون بار بازدید دارد

  ·

3 سال

شریک

چگونه در 6 ماه کدنویسی و ایجاد نرم افزار واقعی را یاد بگیریم؟

بستگی به نوع نرم افزاری دارد که می خواهید بسازید.

 

بیایید با موسیقی قیاس کنیم.

 

در مدت شش ماه، شما زمان خواهید داشت تا دانلود برنامه اسکرچ 3  نواختن سه آکورد و مقیاس پنتاتونیک را یاد بگیرید.

 

اگر ذاتاً خلاق باشید، می‌توانید آهنگ‌هایی بسازید که میلیون‌ها نفر به آن گوش دهند.

 

از طرف دیگر، اگر بخواهید بتهوون را بسازید، کمی بیشتر طول می کشد.

 

خوبی شما این است که امروزه تعداد بی‌شماری نیاز دانلود برنامه اسکرچ 3  و ابزار کوچک وجود دارد که به فردی با مهارت‌های کم اجازه می‌دهد کارهای مفیدی انجام دهد.

 

اما این به شما امکان دسترسی به توانایی را نمی دهد

 

عکس پروفایل ماریوس توکو

ماریوس توکو

نویسنده برنامه‌نویس-معمار وب دارای 481 پاسخ و 537.1 هزار بازدید از پاسخ است.

  ·

4 سال

شریک

خارج از برنامه نویسی چه چیزهایی می توانید یاد بگیرید تا برنامه نویس بهتری شوید؟

هر کسی می تواند برنامه نویسی کند، اما برنامه نویس بهتر بودن مستلزم این است:

 

دوست داشتن کار: دوست داشتن آن از قبل مستلزم دانلود برنامه اسکرچ 3  این است که شما آن را به خوبی انجام خواهید داد، و همچنین تمرین زیادی خواهید کرد، تمرین عملکرد را توسعه می دهد.

برای اینکه بدانیم چگونه سازگار شویم: چارچوب کار و فناوری مورد استفاده هر چه باشد، تا بتوانیم به سرعت کنترل را در دست بگیریم!

تاب آوری: داشتن خودکنترلی برای تحمل استرس و فشار.

آشنایی با نحوه همکاری: به طور کلی، بسیاری می دانند که چگونه به طور مستقل و به عنوان یک الکترون آزاد کدنویسی کنند، اما دانستن نحوه تبادل و اشتراک گذاری در این محیط بسیار مفید است!

بودن

عکس پروفایل فرانسوا ویل

فرانسوا ویل

دانشمند کامپیوتر (1975–اکنون) نویسنده دارای 1.9 هزار پاسخ و 1.1 میلیون بازدید

  ·

1 سال

شریک

چگونه از یک برنامه چیزی یاد بگیریم؟

اولین یادگیری که می توانیم به یک برنامه ارائه کنیم دانلود برنامه اسکرچ 3 ، کدی است که ارائه می کنیم. اما به نظر می رسد این تصور ذهن کنجکاو را راضی نمی کند: یادگیری نباید چیزی ثابت باشد. ما دوست داریم که برنامه بتواند از داده ها، نتایج، محرک ها ... تکامل یابد و برنامه بتواند بسته به رویدادها خودش را تغییر دهد.

 

برای این کار می‌توانیم برنامه‌هایی بنویسیم که داده‌های آن‌ها در خارج از برنامه ذخیره شوند و بخشی از کد برنامه را نیز بنویسیم. و ما قصد داریم یک کد برنامه بنویسیم

 

عکس پروفایل سایکو لاما

لامای روانی

تحصیل در رشته علوم کامپیوتر و بازرگا دانلود برنامه اسکرچ 3 نی در دانشگاه ها

  ·

1 سال

شریک

چگونه اصول برنامه نویسی را بیاموزیم (نه یک زبان کاملاً تعریف شده بلکه در داخل چگونه کار می کند)؟

شما باید با منطق الگوریتمی آشنا شوید.

 

گام به گام درک کنید که هنگام  Download the Scratch 3 program برنامه ریزی باید به همه چیز فکر کنید.

 

[ بازدید : 4 ]

[ سه شنبه 24 بهمن 1402 ] 11:41 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

صفر تا صد نرم افزار اسکرچ جونیور

از یک طرف شبکه ناپدید می شود (برای تسهیل شناسایی  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور حرکات گربه استفاده می شود)، از طرف دیگر ما نمی توانیم

دیگر برنامه ها را اجرا نکنید زیرا دیگر ظاهر نمی شوند. حتی یک دکمه در دسترس باقی می ماند

اگر هنوز استفاده نشده است: پرچم سبز. از دانش آموز خواسته می شود که روی پرچم کلیک کند

سبز می شود و گربه بدون انجام حرکات به موقعیت اولیه خود باز می گردد. گربه به سر خود باز می گردد

محل شروع.

این مشکل به صورت زیر حل می شود: معلم نحوه خروج  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از حالت تمام صفحه را نشان می دهد

(روی نماد کلیک کنید)، سپس بر روی نماد زرد کلیک می کند تا دستورالعمل های کنترل نمایش داده شود

و روی بلوکی که نشان دهنده یک پرچم سبز است کلیک کنید.

سپس، در منطقه برنامه نویسی، بلوک "پرچم سبز" را در سمت چپ دستورالعمل ها ادغام می کند.

از برنامه

یک کلیک بر روی پرچم سبز رنگ (به نام رویداد) برنامه را راه اندازی می کند و بنابراین در این مورد

حرکت گربه دانش آموزان دستورالعمل کنترل (پرچم سبز) را در برنامه خود ادغام می کنند و

اثر آن را در تمام صفحه آزمایش کنید. ما به دانش  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آموزان اشاره می کنیم که اگر روی پرچم سبز چند کلیک کنیم

بارها، اجرای برنامه همیشه نتیجه یکسانی دارد.

دستورالعمل: اکنون یک بلوک دیگر را آزمایش خواهید کرد و خواهید دید که برای چه کاری می توان از آن استفاده کرد.

معلم از دانش آموزان می خواهد که معنی را کشف کنند

رویداد دیگری که با نماد روبرو نشان داده شده است. دانش آموزان

برنامه ای را اجرا کنید که اولین دستور آن این نماد است.

هدف این است که دریابید که چگونه می توا آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ن این برنامه را بدون راه اندازی کرد

مستقیماً روی بلوک دستورالعمل کلیک کنید.

زمان 2.4: ارزیابی و سوابق کتبی

ترتیبات کاری: در یک گروه کلاسی

  مدت زمان: 5 دقیقه

در طول بحث، معلم از دانش آموزان می خواهد که نتیجه گیری خود را به اشتراک بگذارند: رویداد

نشان داده شده توسط انگشت لمس یک کاراکتر، کلیک بر روی کاراکتر است.

معلم مشخص می کند که دستورالعمل های Scratch Jr طوری طراحی شده اند که به راحتی قابل اجرا باشد.

قابل درک است، و باید دستورالعمل ها را امتح آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ان کنید تا ببینید چه چیزی تولید می کند.

معلم برای کل کلاس توضیح می دهد که چگونه می توانیم برنامه ها را ضبط کنیم: روی آن کلیک می کنیم

زبانه نارنجی در سمت راست بالای صفحه نمایش.

1 1 1 1 1 1

سناریو 4 • الگوریتم ها و برنامه نویسی • برنامه نویسی با Scratch Junior • سوم تا چهارم

129

نام فایل را در کادر سفید وارد می کنیم (از شما می خواهیم نام ها را انتخاب کنید

فایل های ساده، مانند حروف اول EP1 زوج دانش آموز Elise و Pierre برای

برنامه شماره 1 را آزمایش کنید، سپس با ن آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ماد اعتبار سنجی کنید.

خلاصه ای از یافته ها

برای معلمان

ما می توانیم با استفاده از یک زبان خاص، به نام زبان فرمان، دستورالعمل هایی را به ماشین بدهیم.

برنامه نويسي.

دستورالعمل ها را در یک برنامه جمع آوری می کنیم تا دستگاه آنها را اعمال کند.

اگر یک برنامه را چندین بار اجرا کنید، همیشه یک نتیجه را می دهد.

در Scratch Jr، برنامه ها حاوی یک یا چند بلوک از دستورالعمل ها هستند که زیر روال نامیده می شوند. برنامه های فرعی توسط رویدادهایی مانند کلیک کردن بر روی پرچم فعال می شوند

یا روی یک کاراکتر کلیک کنید.

سپس دانش آموزان برگه 2 را تکمیل می کنآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ند: دستورالعمل های کشف شده در این جلسه را رنگ می کنند.

کد رنگ را با توجه به بلوک های برنامه نویسی انتخاب می کنیم. دانش آموزان کلماتی را اضافه می کنند که

به شما امکان می دهد رابط کاربری Scratch Jr را درک کنید: تمام صفحه، شبکه، پرچم شروع،

برنامه نویسی، دستورالعمل حرکت، بازگشت به موقعیت شروع، چرخش، پرش، رویدادها.

بر اهمیت نوشتن باید تاکید شود، چه در کپی سابقه مکتوب، چه تعریف

از واژگان مورد استفاده، خلاصه های ساخته شده با دانش آموزان، داستان های تخیلی، نمایش ها

از سبک ...

ما یک رکورد کتبی با دانش آموزان می سازیم، به عنوان مثال:

می توانید با برنامه نویسی با بلوک آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  به جن دستورات (دستورالعمل) بدهید.

چندین بلوک یک برنامه را تشکیل می دهند.

اگر چندین بار برنامه را اجرا (اجرا) کنید، همان نتیجه را می دهد.

[این ردیابی نوشته شده به شما اجازه می دهد تا مبانی علوم دیجیتال را معرفی کنید] مدولاریت

سناریو 4 • الگوریتم ها و برنامه نویسی • برنامه نویسی با Scratch Junior • سوم تا چهارم

130

جلسه 3

از حلقه ها استفاده کنید

  خلاصه: دانش آموزان در Scratch Jr برنامه ریزی می کنند و یک حلقه ایجاد می کنند.

  مواد:

• 1 صفحه نمایش دیجیتال، 1 آداپتور VGA یا HDMI (تبلت به صفحه نمایش دیجیتال)، 1 تبلت

MASTER با نصب برنامه Scratch Jr

برای جفت: 1 تبلت برای 2 دانش آموز با Scratch Jr نصب شده است

زمان 3.1: وضعیت آغازین

ترتیبات کاری: در یک گروه بزرگ

  مدت زمان: 5 دقیقه

آموزش: من برای شما یک داستان کوچک تعریف می کنم: یک روز آفتابی، گربه ای در تعقیب یک پروانه بود.

سفید در یک جنگل زیبا در اطراف درختی، رودخانه ای زیبا را در فضای سبزی دید.

به سمت صخره ای نزدیک رودخانه رفت. سپس پروانه را فراموش کرد، تصمیم گرفت از رودخانه به سمت خود بالا رود

منبع من به شما پیشنهاد می کنم این Scratch junior software training   داستان را با برنامه Scratch Jr ما نشان دهید

[ بازدید : 22 ]

[ دوشنبه 23 بهمن 1402 ] 22:14 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

سال تحصیلی قبلی (2013-2014)، اولین مقدمه ای  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور برای Scratch در رایانه برای کلاس در 3 سطح (CE2، CM1، CM2) انجام شد. حرکت به 4 سطح در سال 2014-2015 ادامه این فعالیت را پیچیده کرد (فقط 8 دانش آموز از سال گذشته باقی مانده بودند) و به سمت Scratch Junior در تبلت است که ما در مدرسه حدود 30 تبلت اندرویدی داریم.

 

 

 

پیشرفت فعالیت

دانش آموزان به صورت جفت در سطوح مختلف  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور کلاس با یک تبلت در هر جفت می نشینند. آنها اسناد مختلفی دارند:

 

مخزن فرانسوی بلوک های Scratch Junior،

پوشه ای برای گروه کلاس حاوی نمادهای بزرگ شده بلوک ها،

یک صفحه سفید + یک برگه از برچسب‌ها که نشان دهنده بلوک‌های موجود در Scratch است.

در هر جفت، نقش های هر یک مشخص آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  می شود (و قابل تبدیل):

 

"خلبان" که تبلت را دستکاری می کند،

"کمک خلبان" که مداخله می کند، توصیه می کند، پیشنهاد می دهد.

جفت ها باید یک سناریوی "معمایی" ایجاد شده توسط معلم را با استفاده از Scratch Junior حل کنند که ما اسکریپت های آن را نمی بینیم بلکه فقط نتیجه الگوریتم را روی ویدئو پروژکتور می بینیم. این سناریو شامل دو مرحله افزایش سختی است. اولین بار به بازتاب در هر جفت از استراتژی‌های مورد نظر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  اختصاص داده می‌شود، بلوک‌ها برای انتخاب با دانستن محدودیت استفاده سیستماتیک از بلوک «حلقه» (تابع تکرار) و بلوک «برخورد» (تابع «اگر…») انتخاب می‌شوند. ").

مرحله دوم به جفت اجازه می دهد تا الگوریتم سناریوی «معمایی» را تولید کند، معلم فقط برای رفع انسداد موقعیت ها حضور دارد، دانش آموزان رویه های اجرا شده را تجزیه و تحلیل می کنند و غیره.

سپس کار به صورت جمعی پیش‌بینی می‌شود تا استراتژی‌های مختلف مورد استفاده دانش‌آموزان برای حل این سناریوی «معمایی» را تحلیل کند.

 

 

 

جنبه های تکنیکی

ما حدود سی تبلت (24 تبلت در فرمت 10 اینچ، 7  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور در قالب 7 اینچ)، یک ترمینال Wi-Fi موبایل، یک ویدئو پروژکتور داریم. ما از برنامه Mobizen برای نمایش صفحه تبلت استفاده می کنیم.

برای فعالیت با Scratch Junior، WiFi ضروری نیست: این برنامه (در شکل فعلی آن) در واقع با دنیای خارج پیوند برقرار نمی کند، با این عیب که در حال حاضر نمی توانید اسکریپت های ایجاد شده را به اشتراک بگذارید (بر خلاف Scratch). نسخه برای کامپیوتر).

 

 

 

کمک های ICT

دانش‌آموزان، با فرض اینکه تبلت در ابتدا برای «بازی» آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور در نظر گرفته شده است، به راحتی این ابزار را (برخلاف رایانه) که عملکرد آن شبیه به تلفن‌های هوشمند والدینشان است، در اختیار می‌گیرند: بنابراین هیچ آمادگی خاصی برای دستکاری‌ها وجود ندارد، به خصوص که Scratch Junior نیازی به کارهای عالی ندارد. مهارت های خواننده

بنابراین می‌توانیم مستقیماً به اصل موضوع و «کد» برسیم، بدون اینکه متوجه آن از طریق زبان و فعالیت‌های ریاضی باشیم.

دانش‌آموزان تشویق می‌شوند تا بفهمند یک الگوریتم چیست، که می‌توانند برنامه‌های کوچک ایجاد کنند و بنابراین بهتر بفهمند که مثلاً در بازی‌های تجاری چه اتفاقی می‌افتد.

برنامه های مدارس ابتدایی سال 2016 از نظر کدگذاری باید افق های جدیدی را به سمت مهارت های خاص لازم برای درک دنیای فردا و برای تسلط شهروندان آینده بر سواد سایبری باز کند.

 

 

 

مهارت های اجرا شده

 

به زبان فرانسه:

شرکت در مبادلات با رعایت قوانین ارتباطی،

خود را بیان کنید، بحث کنید، گوش آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  دهید و دیدگاه خود را بیان کنید.

در ریاضیات:

سازماندهی اطلاعات و داده ها،

حل مشکلات کم و بیش پیچیده

استقلال و ابتکار:

در یک گروه کار کنید، در یک پروژه شرکت کنید.

 

 

«از منطق تا کد با اسکرچ جونیور»

 

دانش آموزان.

 

-اون یکی بذاریم اونجا.

 

-و به پرده ها دست میزنی.

 

-آخری رو باید بچرخونی.

 

"کدنویسی در کلاس های CE1، CE2، CM1 و CM2" پاسکال بوخ، معلم مدرسه.

 

-مدرسه Saint-André-d'Embrun در Hautes-Alpes، روستایی، در کوهستان واقع شده است.

 

این یک مدرسه کوچک سه  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور کلاسه با 65 دانش آموز می سازد.

 

و من یک کلاس CE1-CE2، CM1-CM2، از بیست و سه دانش آموز دارم.

 

ما قصد داریم یک جلسه برنامه نویسی  

Scratch junior software training  کوچک با Scratch انجام دهیم.

 

[ بازدید : 8 ]

[ دوشنبه 23 بهمن 1402 ] 8:56 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

ساخت انیمیشن های زیبا و خلاقانه با استفاده از اسکرچ

بازی و انیمیشن بسازید!

1. در زیر اسکریپت ها، روی "نگاه  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می کند" بنفش از لیست دسته دستور کلیک کنید

2. یک «Say Hello!» را بکشید. به مدت 2 ثانیه اینچ را به منطقه کاری اسکریپت مسدود کنید

3. «Say Hello» دیگری را بکشید! به مدت 2 ثانیه اینچ را مسدود کنید و آن را به زیر وصل کنید

4. متن را از "Hello!" تغییر دهید. به "من موش میگیرم..."

5. روی دو دستور اسکریپت متصل دوبار کلیک کنید

6. گربه باید دو جمله را بگوید

دکمه «به نظر می رسد» منطقه کاری چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم اسکریپت

الف - گربه را وادار به انجام کاری کنید

1. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "حرکت" از لیست دسته دستورها کلیک کنید

2. یک بلوک «go to x: 0 y:0» و یک بلوک «10 step move» را به ناحیه اسکریپت بکشید

3. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "کنترل" از لیست دسته دستورها کلیک کنید

4. یک بلوک "Repeat 10" و  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم "Wait 1" را به ناحیه اسکریپت بکشید.

5. بلوک ها را مانند زیر سمت راست وصل کنید

6. برای اجرای اسکریپت روی بلوک ها دوبار کلیک کنید

7. دوباره دوبار کلیک کنید. گربه باید به نقطه شروع برگردد!

حرکت و کنترل

بلوک تکرار زمانی استفاده می شود که دقیقاً بدانید چند بار باید کاری را انجام دهید!

ب – گربه را وادار به انجام کاری مکرر کنید

1. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه " چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم رویدادها" کلیک کنید

2. یک بلوک "When clicked" ناحیه اسکریپت را بکشید

3. اسکریپت را در زیر دکمه "When clicked" ضمیمه کنید

4. بلوک "تکرار" را فقط به 5 بار تغییر دهید

5. بلوک "Move" را به 20 بار تغییر دهید

6. برای شروع انیمیشن روی دکمه "پرچم سبز" کلیک کنید

مناسبت ها

پرچم سبز

دکمه های پرچم سبز و توقف بازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  / انیمیشن شما را اجرا می کنند.

ج – با کلیک روی start، اسکریپت را اجرا کنید

1. روی تب "Costumes" کلیک کنید

2. روی جن گربه بالایی (با برچسب "costume 1") کلیک  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم راست کرده و "duplicate" را انتخاب کنید.

3. لباس جدید "Costume 3" را انتخاب کنید

4. روی تصویر گربه در فضای کاری سمت راست کلیک کنید

5. گربه باید انتخاب شود

6. بر روی دکمه چپ و راست کلیک کنید

برگه لباس "لباس 1"

Scratch می تواند از گرافیک برداری که به نظر می رسد استفاده کند

خوب در صفحه نمایش های بزرگ و کوچک

گرافیک بیت مپ نه چندان ... فضای کاری

د - یک لباس جدید برای گربه بسازید

دکمه چپ-راست

گربه منتخب

1. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "رویدادها" کلیک کنید

2. دو بلوک "When space key is press" را به ناحیه اسکریپت بکشید

3. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "Looks" کلیک کنید

4. دو بلوک "Switch costume to costume3" را به قسمت  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم اسکریپت بکشید

5. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "حرکت" کلیک کنید

6. دو بلوک "تغییر x در 10" را به ناحیه اسکریپت بکشید

7. برای سمت چپ: "کلید فاصله" را به "فلش چپ" تغییر دهید و سپس یک "سوئیچ" را وصل کنید.

لباس 3" زیر و یک "تغییر x توسط" در زیر. 10 را به -10 تغییر دهید

8. برای جهت درست: "کلید فاصله" را به "پیکان راست" تغییر دهید و سپس یکی را وصل کنید

"تغییر لباس 3" در زیر و یکی "تغییر x توسط" در زیر. تغییر "کت و شلوار 3"

به "کت و شلوار 1"

رویدادها، نگاه ها، حرکت

حالا دکمه های جهت چپ و راست می توانند گربه را وادار به تغییر جهت کنند.

مقادیر x برای چپ و راست، مقادیر y برای بالا و پایین هستند

E – گربه را به چپ و راست حرکت دهید

1. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "رویدادها" چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  کلیک کنید

2. دو بلوک "When space key is press" را به ناحیه اسکریپت بکشید

3. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "حرکت" کلیک کنید

4. دو بلوک "Change y by 10" را به ناحیه اسکریپت بکشید

5. برای جهت بالا: "کلید فاصله" را به "فلش بالا" تغییر دهید سپس یک "تغییر y" را پیوست کنید.

توسط” در زیر.

6. برای جهت درست: "کلید فاصله" را به "پیکان پایین" تغییر دهید و سپس یکی را وصل کنید

"تغییر y توسط" در زیر. 10 را به -10 تغییر دهید

رویدادها، حرکت

حالا کلیدهای جهت دار می توانند گربه را به حرکت وادار کنند.

مقادیر x برای چپ و راست، مقادیر y برای بالا و پایین هستند

F – بالا و پایین را حرکت دهید

1. در کنار "New Sprite" روی دکمه "Choose sprite from library" کلیک کنید که شبیه به یک

صورت کوچک

2. در کتابخانه به پایین بروید تا "mouse1" را چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  پیدا کنید. به همه جن های مختلف توجه کنید!

3. "موس 1" را انتخاب کنید و "ok" را بزنید

4. حالا باید دو اسپرایت روی صفحه وجود داشته باشد

ز - یک اسپرایت دیگر بسازید

«نیو اسپرایت»

"از کتابخانه انتخاب کن"

1. اسپرایت ماوس را در قسمت پایین سمت چپ انتخاب کنید تا برجسته شود

2. در زیر اسکریپت ها، روی دکمه "اپراتورها" کلیک کنید

3. یک "انتخاب تصادفی 1 تا 10" را به ناحیه اسکریپت بکشید

4. در زیر اسکریپت ها، How to make animation with scratchر  روی دکمه "کنترل" کلیک کنید

[ بازدید : 11 ]

[ يکشنبه 22 بهمن 1402 ] 17:22 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

ایجاد انیمیشن های جذاب با اسکرچ

خراش

Scratch یک زبان برنامه نویسی است که چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  ساخت داستان های تعاملی، کارتون ها، بازی ها، ترکیب های موسیقی، شبیه سازی های دیجیتال و غیره را تسهیل می کند. و به اشتراک گذاری آنها در وب

 

این طراحی شده است تا کودکان 8 سال و بالاتر را با مفاهیم  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مهم در ریاضیات و علوم کامپیوتر آشنا کند، در حالی که یادگیری توسعه تفکر خلاق، استدلال سیستماتیک و کار در یک تیم: مهارت های ضروری برای زندگی در قرن 21 است.

 

 

Scratch یک پروژه از گروه Lifelong Kindergarten  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در آزمایشگاه رسانه MIT است. به صورت رایگان ارائه می شود.

 

مثال ها

در لوار

سنت اتین

اردوگاه باز Bidouille of Stéphanois gagas (2014)

Open Bidouille Camp Fork The World (2016) * نمایشگاه با من صحبت می کنی؟

رویداد42

نمایشگاه آیا با من صحبت می‌کنید، ساخت یک انیمیشن تعاملی با Google Home و کدنویسی بازی Flappy Bird.

La Talaudière/Sorbiers: Youth Summer 2016: فعالیت های دیجیتال در Sorbiers

Unieux: تابستان 2016: دوره برنامه نویسی با فر چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم زندان Unieux (La Source Numérique، مرکز منابع دیجیتال محلی دره اونداین)

در چر

دانش آموزان مدرسه راهنمایی از Cher بازی ویدیویی خود را در اینترنت مسئول با Scratch ایجاد می کنند

یک پروژه نوآورانه در مورد برنامه نویسی و استفاده مسئولانه از اینترنت در کالج فیلیبر لاوتیسیر در لیگنیر در شر با مشارکت EPN Mobile Multimédia du Cher انجام شد. خواندن (Netpublic)

 

 

در Haute-Lesse (بلژیک)

ساخت بازی Dr Maboul با Scratch & Makey Makey

انیماتورهای چندرسانه‌ای EPN برای اختراع مجدد بازی‌های گذشته در سبک دیجیتال امروزی هیچ کمبودی ندارند. آخرین مدرک تا به امروز با EPN Haute-Lesse (در بلژیک). آنها بازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  تخته و تخته معروف Docteur Maboul را بررسی و تصحیح کردند که شامل انجام عمل های جراحی بر روی یک بیمار مبتلا به حفره است.

 

مقاله (Netpublic)

برگه عملی (EPN La Haute Lesse)

شروع کار با Scratch

نسخه آفلاین، دانلود برای مک، ویندوز و برخی از نسخه های لینوکس (32 بیتی)

آموزش نصب اوبونتو

نسخه آنلاین

برخی از ویدیوها به زبان فرانسوی پشتیبانی می شوند

6 دقیقه آموزش اسکرچ

 

Thymio> Extension for Scratch

همه چیز درباره Scratch for Thymio!

برنامه های اسکرچ و موبایل تحت اندروید

منابع

پلت فرم منبع / RCXStorm

پلت فرم / خراش

کارت‌هایی برای شروع با Scratch این مجموعه از چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  کارت‌ها به شما اجازه می‌دهد تا به سرعت با نرم‌افزار Scratch آشنا شوید و به‌طور مستقل شروع به ایجاد اسکریپت‌های خود کنید. آنها با هدفی خاص طراحی شده‌اند که تخصیص توسط کودکان خردسال را تسهیل کند. آرشیو:

آموزش برنامه نویسی با اسکرچ: سایت مشارکتی، آموزشی و خودآموز، Netpublic، 7 سپتامبر 2015.

آموزش کدنویسی با اسکرچ: آموزش چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  و راهنمای عملی، Netpublic، 20 سپتامبر 2015.

AbeillePollen32px.png صفحات مرتبط

OpenBidouilleCamp اولین Quinzaine des Thirds-Lieux

 

 

صفحه اصلی - تعریف MoviLab - چه کسی MoviLab را حمل و تشکیل می دهد؟ -  How to make animation with scratchhttps://scratch.mit.edu/ چرا به این ویکی کمک کنید؟ - چگونه در این ویکی مشارکت کنیم؟ - دربان MoviLab -

[ بازدید : 2 ]

[ يکشنبه 22 بهمن 1402 ] 16:33 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

اسکرچ جونیور رازهای پنهان




به نظر می رسد، Kodable بچه ها را د اسکرچ جونیور چیست ر معرض کد واقعی قرار می دهد، حتی اگر آنها خودشان کد را تایپ نمی کنند. در تصویر زیر نمونه ای از آن را مشاهده می کنید.

 

 

قرار گرفتن در معرض کد در Kodable

کد از قبل در قسمت متن در بالا پر می شود و بچه ها برچسب  اسکرچ جونیور چیست بسته شدن را روی صفحه زیر می کشند تا لجن سبز از حمله به شخصیت آنها جلوگیری کند. این یک رویکرد جالب است. دخترم از این بازی خاص لذت برد، اما مطمئن نیستم که بخش کدنویسی آن واقعاً تا چه اندازه در آن فرو رفته است. مانند نمونه سازی اشیاء جدید و تنظیم ویژگی های شی در کدهایی که خودشان می نویسند.

 

Kodeable همچنین شامل مضامین اجتماعی آگاهانه اسکرچ جونیور چیست  با بازی‌هایی مانند پاکسازی ساحل است، که در آن بچه‌ها زباله‌ها را از ساحل خارج می‌کنند تا فوک‌ها و لاک‌پشت‌ها را نجات دهند.

 

Kodable ورود قوی والدین را ارائه می دهد که در آن می توانید پیشرفت فرزند خود را مشاهده کنید. شما می توانید چندین نمایه ایجاد کنید، بنابراین من نمایه خود را ایجاد کردم تا  اسکرچ جونیور چیست قبل از اینکه دخترم به آنها برسد، بازی ها و سطوح را آزمایش کنم تا زمانی که او به آنها برسد مفیدتر باشم.

 

Code Spark از همان بازی‌های منطقی به سبک کشیدن و رها کردن  اسکرچ جونیور چیست مانند سایر برنامه‌ها استفاده می‌کند، اما حس آرکید بیشتری به بازی‌ها دارد. به نظر می‌رسید دخترم از بازی‌های Codespark بیشتر از همه برنامه‌هایی که آزمایش کردم لذت می‌برد. بیش از یک بار، من او را در حال بازی در Codespark بدون هیچ درخواستی پیدا کردم.

 

در زیر می توانید اسکرین شات یکی از بازی های کشیدن و  اسکرچ جونیور چیست رها کردن با استفاده از حلقه ها را مشاهده کنید.

 

 

بخش «کاوش» کدسپارک، بچه‌ها را با مفاهیم برنامه‌نویسی پیچیده‌تری مانند متغیرها و نابرابری‌ها، پشته‌ها و صف‌ها و منطق بولی آشنا می‌کند. برخی از بازی‌هایی که به تقویت این مفاهیم کمک می‌کنند بهتر از سایرین هستند و برای بسیاری از بازی‌ها، نیاز به نگه داشتن دست برای کمک به فرزند شما در مراحل مختلف دارد. اسکرچ جونیور چیست  من متوجه شدم که برخی از بازی‌ها در Codespark چندان شهودی نیستند، و مانند بسیاری از یادگیری‌ها در برنامه‌نویسی، وظایف در نهایت کمی ساختگی به نظر می‌رسند. در زیر یک نمونه از بازی "Stacks and Queues" آورده شده است  برنامه نویسی کودکان که در آن باید ترتیب حیوانات را از پلتفرم انتخاب کنید تا شخصیت مناسب در پایین پر شود.

 

 

مثال بالا یک بازی فوق العاده سرگرم کننده و چالش برانگیز است، اسکرچ جونیور چیست  اما دامنه توجه دخترانم پس از مدت کوتاهی شروع به کاهش کرد. بنابراین، باز هم، اطمینان از اینکه بازی‌ها سرگرم‌کننده و جذاب هستند و در عین حال مفاهیم برنامه‌نویسی را تقویت می‌کنند، خطی است که این برنامه‌ها سعی در طی کردن آن دارند.

Kodable و Code Spark برنامه درسی کامل تری دارند که بچه ها با بزرگتر شدن می توانند آن را دنبال کنند، در حالی که Scratch Jr بسیار محدود است. هر دو Kodable و CodeSpark دارای برنامه درسی برای مربیان هستند و کنترل های قوی ورود والدین را ارائه می دهند که در آن می توانید پیشرفت فرزند خود را مشاهده کنید.

 

در پایان، شما واقعاً نمی توانید با هیچ یک از این برنامه ها ضرر کنید. با این حال، Kodable و CodeSpark قطعا تجربه جامع تری را برای بچه ها ارائه می دهند و ویژگی های بسیار بیشتری را که در برنامه های مدرن انتظار داریم ارائه می دهند. برای کمتر از 10 دلار در ماه، این نوار برای امتحان کردن این برنامه ها و دیدن اینکه فرزند شما چگونه آنها را دوست دارد بسیار پایین است. وجود این برنامه‌ها در دسترس فرزندانتان نیز به مدت زمان صفحه نمایش آن‌ها تفاوت‌های ظریفی می‌دهد. بنابراین به‌جای اینکه زمان صفحه‌نمایش تجربه‌ای باشد (که به معنای ویدیو است)، می‌توانید «زمان صفحه نمایش آموزشی» را به گزینه‌های آن‌ها اضافه کنید.

 

امیدوارم این مقاله برای شما مفید بوده باشد و اگر برنامه‌های What is Scratch Junior? برنامه‌نویسی وجود دارد که فرزندانتان از آن استفاده می‌کنند، در نظرات زیر با ما در مورد آن‌ها اطلاع دهید.

 

[ بازدید : 8 ]

[ يکشنبه 15 بهمن 1402 ] 8:50 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

آموزش اسکرچ برای کودکان زیر16 سال





با استفاده از نرم افزار Scratch، مهارت های خو آموزش اسکرچ د را در الگوریتم و برنامه نویسی کشف کنید، در مورد آن بیاموزید و بهبود دهید

 JeuSetEtMaths  ریاضی - علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات و ارتباطات، تدریس و آموزش

چرا یادگیری در مورد کامپیوتر مهم است؟

 

 

 

برنامه ها همه جا در زندگی روزمره هستند. بازی‌ها،  آموزش اسکرچ موسیقی، بله، امروزه دیجیتال هستند، کتاب‌ها بیشتر و بیشتر آنلاین می‌شوند، روبات‌ها بیشتر و بیشتر در مشاغل حضور دارند، در خانه، پزشکی نیز به لطف فناوری اطلاعات در حال پیشرفت است. ما حتی بدون اینکه بدانیم، در رایانه، تبلت، تلفن همراه، شبکه های اجتماعی یا ماشین حساب خود از برنامه ها استفاده می کنیم. این زندگی روزمره ماست بلکه آینده ماست. امروزه داشتن تفکر محاسباتی ضروری است. که توضیح می دهد که چرا آموزش آن در قلب برنامه های مدرسه با Scratch در دبیرستان و Python در دبیرستان است.

 

یک الگوریتم به سادگی مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها است که  آموزش اسکرچ به شما امکان می‌دهد با دنبال کردن یک سری مراحل، یک مسئله معین را حل کنید. بیایید، برای مثال، به یک دستور پخت نگاه کنیم: آنچه در ابتدا داریم، آنچه باید گام به گام و به ترتیب خاصی انجام دهیم تا یک غذای خوب به دست آوریم: این یک الگوریتم است.

 

 

 

 

 

Scratch یک زبان برنامه نویسی ساده شده است که برای آموزش اسکرچ  کودکان 8 سال به بالا در نظر گرفته شده است! این نرم افزار که توسط دانشگاه معروف آمریکایی MIT ساخته شده است، به صورت آنلاین و رایگان قابل استفاده است. امکان دانلود برای استفاده آفلاین وجود دارد.

 

ایده معرفی کدنویسی و برنامه نویسی است که در دنیای دیجیتال امروز ضروری است. در همان زمان، دانش آموزان مسائل را حل می کنند، با منطق خود آزمایش می کنند و در مورد تصویر، طراحی و خلق دیجیتال یاد می گیرند. آنها منابع یادگیری خود را از طریق فناوری دیجیتال ایجاد خواهند کرد که "باید" برای یادگیری بهتر است. در اینجا راهنمای مرجع برای کشف نرم افزار Scratch است.

 

 

 

 

 

 

 

 

آیا می خواهید برنامه نویسی را با Scratch کشف کنید؟

 

2 Geniallys Scratch را کشف کنید تا شروع کنید،  آموزش اسکرچ تمرین کنید  همینجا و سپس در حین لذت بردن پیشرفت کنید!

 

 

 

 

Genially Scratch بر روی متغیرها

 

 

 

 

ویدئوهایی برای یادگیری مستقل

 

 

 

 

آیا می خواهید برنامه نویسی با Scratch را یاد بگیرید؟

 

 

 

از درس های ویدیویی مجازی آموزش اسکرچ  عالی با Yvan Monka در Maths Et Tiques لذت ببرید

 

 

 

 

 

 

 

سایت Mathenpoche فعالیت های هدایت شده و متنوعی آموزش اسکرچ  را ارائه می دهد، یک قطعه طلایی برای آموزش در سراسر کالج و آماده شدن برای گواهینامه

 

3. متغیرها از متغیرها برای حل مسائل متعدد با یک الگوریتم استفاده کنید.

 

mathenpoche 5e و mathenpoche 4e با برنامه های محاسباتی

 

4. توابع از کدهای قبلی خود با استفاده از توابع استفاده مجدد کنید.

 

مسائل شماره 2 از توابع و متغیرها برای حل مسائل استفاده کنید.

 

5. برنامه نویسی رویداد محور با استفاده از صفحه کلید، Scratch training  ماوس یا انگشت روی میز به طور مستقیم با برنامه خود تعامل داشته باشید.

[ بازدید : 8 ]

[ شنبه 14 بهمن 1402 ] 11:43 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

هدف از این پروژه که در چرخه 3 در منطقه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  در سال 2016/2017 انجام شد، مواجهه دانش آموزان با موقعیت های تحقیقاتی در علوم کامپیوتر (چالش های برنامه نویسی به عنوان مشکلات یادگیری جستجو) بود تا آنها مهارت های روش شناختی را توسعه دهید که تفکر الگوریتمی را تقویت می کند. [1]

 

استراتژی تدریس پیشنهادی به شرح زیر بود:

 

  چالش‌هایی را پیشنهاد کنید که با هم برای پویایی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  یادگیری در نظر گرفته شوند،

  دانش آموزان را تشویق کنید تا رویه های خود را توضیح دهند،

  تمایز فعالیت ها برای درگیر کردن هر جفت در طول زمان،

  ایجاد ترکیبات جمعی برای نهادینه کردن دانش (واژگان، مفاهیم).

موجود برای دانلود:

 

  راهنمایی برای معلمان برای ایجاد یک بازی ویدیویی با SCRATCH

  فایل SCRATCH بازی ویدیویی با عنوان اختاپوس و نسخه فلش آن

  پیشرفت پروژه SCRATCH

  خلاصه دانش مربوط به نرم افزار SCRATCH و مقدمه ای دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  بر برنامه نویسی کامپیوتر.

بینش آموزشی

 

چالش های برنامه نویسی به عنوان آزمون توانایی استدلال:

 

  فرآیند آزمون و خطا: محل رویکرد آزمون و خطا:

در طول مراحل کار دو نفره، دانش آموزان تشویق شدند تا بحث کنند، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  تعامل کنند تا یک استراتژی تعریف کنند، راه حلی تصور کنند، یک برنامه بنویسند، آن را اصلاح کنند، دوباره شروع کنند...

 

از طریق این رویکرد، که منافع تضاد اجتماعی-شناختی و آزمون و خطای تجربی را ترکیب می‌کند، جایی که «عمل و درک همزمان پیشرفت می‌کنند، سپس درک خود را از کنش رها می‌کند و آن را جهت می‌دهد» [2]، آن‌ها به طور مستمر ساخته و ساختارشکنی کردند. و بنابراین تفکر الگوریتمی خود را تکامل دادند.

 

SCRATCH به عنوان ابزار اعتبارسنجی رویه:

 

معرفی کامپیوتر با استفاده از نرم‌افزار اسکرچ روش‌های کار در دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  کلاس را تغییر داد که در آن دانش‌آموزان ملزم به همکاری برای حل مشکلات بودند، به تدریج استراتژی خود را ایجاد می‌کردند و به اثربخشی آن پی می‌بردند، اجازه می‌داد تا با مقایسه آن با سایرین، تکامل یابد. یا با تکیه بر کسانی که قبلا تجربه کرده اند.

 

SCRATCH به عنوان یک ابزار خود تنظیمی:

 

اولاً با مشاهده نتیجه اجرای برنامه بر روی صفحه است که دانش آموزان می توانند به فکر رفتن به مرحله بعدی باشند یا برعکس، مجبور به تنظیم، اصلاح لازم شوند. بنابراین در نهایت می توان آنها را به بازبینی استراتژی و ترجمه آن به زبان اسکرچ سوق داد.

بنابراین یک بار دیگر کامپیوتر با Scratch بود که سیگنال را به دانش‌آموزان فرستاد و آنها را به تجدید نظر در پیشنهاداتشان سوق داد.

 

در یک رفت و برگشت مداوم بود که این خودتنظیمی اعمال شد  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و به دانش آموزان اجازه داد تا از خطاهای خود پیشرفت کنند.

 

برای کدام مهارت در چرخه 3؟

 

سه مهارت از شش مهارت اصلی ریاضی را می توان در جلسات مقدماتی برنامه نویسی کامپیوتر با Scratch توسعه داد.

 

ابتدا مهارت «جستجو» که در آن دانش‌آموزان به موارد زیر هدایت می‌شوند:

 

  جمع آوری و سازماندهی اطلاعات لازم برای حل مشکلات از رسانه های مختلف […].

  درگیر فرآیندی شوید، مشاهده کنید، سوال کنید، دستکاری کنید، آزمایش کنید، فرضیه‌هایی را مطرح کنید، با بسیج ابزارها یا رویه‌های ریاضی که قبلاً با آن‌ها مواجه شده‌اند، با توسعه استدلال سازگار با موقعیت جدید.

  تست کنید، چندین راه حل را امتحان کنید.

سپس مهارت "استدلال" جایی که آنها به آن سوق داده می شوند:

 

  حل مسائلی که مستلزم سازماندهی چندین داده یا ساختن رویکردی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  است که مراحل استدلال را ترکیب می کند.

  با دانستن اینکه چگونه دیدگاه دیگران را در نظر بگیرید، به طور جمعی در یک تحقیق پیشرفت کنید.

  ادعاهای خود را توجیه کنید و صحت اطلاعات موجود را بررسی کنید.

در نهایت، مهارت "ارتباط" که در آن به آنها هدایت می شود:

 

  به تدریج از واژگان مناسب و/یا نمادهای مناسب برای توصیف یک موقعیت و ارائه استدلال استفاده کنید.

  رویکرد یا استدلال خود را توضیح دهید، توضیحات شخص دیگری را درک کنید و در مبادله بحث کنید.

[1] تفکر الگوریتمی به معنای شیوه تفکر مرتبط با الگوریتم ها است  Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3که می توان آن را راهی برای نزدیک شدن و حل مسائل تعریف کرد.

 

[ بازدید : 5 ]

[ پنجشنبه 12 بهمن 1402 ] 11:06 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

از آنچه که من متوجه شدم، برای "دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  و برای بایگانی های .air، این چیز سعی می کند یک بایگانی .deb را دوباره ایجاد کند و سپس آن را روی سیستم نصب کند. از آنجایی که نمی تواند این آرشیو را ایجاد کند، راهی برای نصب آن وجود ندارد.

 

قبلاً می گویم که اینطور نیست. از تجربه من، باینری های موجود در فایل AdobeAirInstaller.bin در دایرکتوری "/opt/" نصب می شوند. این مورد برای باینری های "Scratch-448.air" نیز صادق است. در هر دو مورد، هیچ بسته ای در قالب ".deb" ایجاد نمی شود.

 

هی دارم به یه چیزی فکر میکنم به نوبه خود، از ابتدای مداخله  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ام در این موضوع، به سیستم های پایدار دبیان (بدون تست یا sid) مراجعه کرده ام. آیا این مورد شماست؟

 

شاید این Scratch-2.0-488.deb را جایی پیدا کنم؟

 

چنین بسته ای وجود ندارد! من قبلا سرچ کردم باور کن

 

این به شما امکان می دهد برنامه را نصب کنید ... برای به روز رسانی، حیف است ...

 

به نوبه خود، من موفق به ایجاد یک دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  بسته با فرمت ".deb" برای اسکرچ 2 در نسخه 447 شدم. لطفا توجه داشته باشید، این بسته فقط شامل بخش غیر رایگان است. (بنابراین Adobe Air در این بسته وجود ندارد!) اما من با ورود نسخه 448 ساخت و نگهداری چنین بسته ای را رها کردم. گفتن). سپس باید هر شش هفته یک بسته جدید ایجاد می‌کردم (در واقع کد منبع Scracth 2 را در بسته تطبیق می‌دادم) زیرا به‌روزرسانی نرم‌افزار پس از نصب کار نمی‌کرد. واضح است که این راه حل مناسبی با چنین نرم افزارهایی نیست.

 

مسئله این است که این من نیستم که می خواهم از آن استفاده کنم، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  این برای دخترانم است که در دانشگاه هستند…

 

و ... حتی برای ما، غیرویندوزی ها، "خنده دار" تر! واضح است که شما از این موضوع آگاه نیستید، اما معلمان فناوری احتمالاً از نرم افزار مشتق شده از Scratch 2: mBlock در زمینه PPE (مثلاً در رباتیک، آردوینو و غیره) استفاده خواهند کرد. این نرم افزار را فقط می توان بر روی سیستم Microsoft Windows و/یا سیستم Apple MacOS X نصب کرد. تست کردم با استفاده از نرم افزار رایگان شراب، به خوبی روی یک سیستم پایدار دبیان نصب می شود. ولی سنگینه! :-(

 

فقط برای اطلاع، معلمان ریاضی (در ابتدا) برای تدریس علوم کامپیوت دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ر آموزش ندیده بودند. و این چیزی است که ما با این اصلاحات از آنها می خواهیم. زبان برنامه نویسی بصری Scratch 2 ممکن است برای برخی (اکثریت؟) آنها بسیار "معروف" به نظر برسد. بنابراین ممکن است فکر کنید که آموزش زبان برنامه نویسی متنی مانند پایتون در حال حاضر برای اکثر معلمان ریاضیات و فناوری دور از دسترس است.

 

و به هر حال قصد نصب ویندوز برای آن را ندارم!

 

وای نه! به خصوص که شما باید یک مجوز غیر OEM داشته باشید دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  (به نظر من مجوز "جعبه") تا بتوانید به طور قانونی یک سیستم ویندوز را مجازی کنید. و سپس مجازی سازی یک سیستم ویندوز برای استفاده از نرم افزاری با وزن حدود 60 مگابایت کارآمد نیست. :-(

 

در اینجا یک جایگزین کاملا رایگان (زبان برنامه نویسی بصری) با استفاده از فناوری HTML5 (و می تواند به صورت محلی در سیستمی مانند دبیان کپی شود) وجود دارد:

 

در برنامه های رسمی، Scracth 2 به صراحت برای آموزش الگوریتم ها و برنامه نویسی نامگذاری نشده است، اما در واقع به طور عمده در این زمینه استفاده خواهد شد! (یک دلیل: تمرین دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  الگوریتمی/برنامه‌نویسی برای موضوع ریاضی 0 DNB جدید به صراحت نرم‌افزار Scratch 2 را نشان می‌دهد.)

 

علاوه بر این، 2 مورد از آنها وجود دارد، بنابراین 2 شراب برای پیکربندی: هر کدام حساب خود را دارند!

 

میدونم سنگینه اما اگر با این راه حل بروید، باید دو نصب جداگانه (یکی برای هر حساب) Scratch 2 را با استفاده از شراب انجام دهید. (همین مورد برای به روز رسانی در جاهای دیگر است زیرا شما باید همه چیز را دوباره نصب کنید! :-() در واقع، در حین نصب با نرم افزار wine نرم افزار ساخته شده برای Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3  ویندوز، چندین مرجع مرتبط به حساب (نام کاربری و غیره) ایجاد می شود. همینطوره!!!من بهتون اینو میگم اصلا عملی نیست.

 

[ بازدید : 4 ]

[ پنجشنبه 12 بهمن 1402 ] 10:12 ] [ علیرضا خانی ]

[ ]

ساخت وبلاگ
اخبار فیلم و سریال مهاجرت به کانادا از طریق کار بوتاکس مجله گويا آی‌ تی مجله مایکت
بستن تبلیغات [x]